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日本对22国攻略(1)
2023-07-30 08:23:03    来源:哔哩哔哩

今天开日本攻略,有碍于之前日本攻略不详细且杂乱无章,这里对以前的日本攻略施工翻新,更重要的是之前的攻略中对日本的思路没有一个更详细的认知。(部分流程演示位于主页最新几期视频中,请读者自行取用)

编辑者注:


(资料图)

由于信息量极大加上制作组的**行径(写作欲望大减)使得日本攻略进度缓慢,此次先行更新日本对抗6国(英国,西班牙,葡萄牙,荷兰,俄罗斯,法国)的对局,剩余16国等更新后再写

编辑者注:请务必仔细阅读卡组介绍。

日本开局多变,你可以在肉区丰富的地图上选择厕所爆开局,也可以在海图上选择3渔船开局,如果陆地图你要面对的是一些节奏型国家,例如法国和德国,你也可以选择2农开,如果你的经验宝打到了非常之多,你也可以选择领事馆 2农天神开,或者是领事馆 3渔船 天神开。

日本不是打猎文明,而是通过地图上的野生浆果丛和开局送的樱桃园人力车采集食物,部分地图会给你两个樱桃园人力车,共计10000食物,而部分地图只会给你1个樱桃园人力车+2团野果子,共计7000食物。你需要时刻观察你的食物储量,及时发送2樱桃园人力车的卡片,避免断肉的情况发生。

日本有相当一部分卡片可以发送2次,所以日本的卡槽相对其他文明不吃紧,特别是在时代2拥有5张直接兵卡,因此很多日本玩家喜欢连发大名兵卡 rush。

一套非常标准的日本陆地卡组,没有任何花里胡哨的地方,堡垒时代的阴阳狂奔可以增加流镝马对炮兵的伤害,能很有效地对抗跳工业搬加农炮的对手。如果对手是玩佣兵流的德国,或者有发佣兵造佣兵的迹象,你也可以将这张阴阳狂奔换成1000金的10忍者,从暗处偷袭这些佣兵,由于忍者基础攻击更高,血量更多,佣兵对上他们基本都是会被碾压。

3渔船是恒定大于2农的农卡,所以海图发3渔船是没有问题的,同时这套卡组也具备了反海能力,你可以通过发送战船来阻止对手在海面的booming,但是仅限于骚扰,如果你真正想要将对面海上的经济彻底摧毁,你可能需要建造码头,用资源建造战舰,来配合你卡发的战舰打击对手海上经济。如果你遇见的海图是下加利福尼亚、斯堪的那维亚、马来西亚这种双边海图,你可以选择建造领事馆,上时代奇观选择东照宫,再用250出口商品换3艘渔船到另一边海面收集资源。(如果你的6渔船挤在同一边,那么有海卡的对手是可以通过一张2战船的卡组击沉你所有渔船的,等价换算下来等于对手赚了8个农——因为2小船也能收集海上资源)

卡组相对于陆地常规卡组几乎没有变动,所以也适用常规陆地卡组的换卡思路。

诸如育空,卡累利阿湖泊,朝鲜(韩国)这种地图,宝藏多或者是宝藏价值极高的地图,你可以选择首卡发送武士道,通过和尚捡起宝藏额外获取更多的资源,理论上是可以获得价值超过一张发现卡片的资源的。当然,这张卡片的价值远不止于此,它还能够加强和尚的战斗力,让和尚在正面作战中成为中流砥柱的存在。如果是朝鲜(韩国)这种海图,建议参照自身需求将卡片改制成海卡。

日本的FI在原版有流程,厕所爆开的——天神→600木→600金→600金,如果对手商业时代有压制倾向就发一张斡旋,如果是土耳其的sfi就发锁国斡旋拿10名山伏,因为日本依旧有大量工业卡能运送2次,所以日本一旦到达工业并且在前期站住脚跟,那么后续倚靠大量兵卡和强大的德川是可以给对手造成很大威胁的,但是这套打法有一些弊端——即,你到达工业时代后,如果你地图生成的果子数量很少,你是否要考虑放弃发送工业兵卡转而发一张樱桃园?又或者顶着樱桃园被吃空的危险继续发工业兵卡强打?

你应该能够靠这些卡组成为一个成熟的日本玩家了,现在,请使用日本将天梯排名第一的玩家打回帝国时代2去

被烤成piro shiki的对局

日本打西班牙理论上是不好打的对局。需要担心的就是西班牙的FF二炮一波的timing,这个timing来的早,且兵力很多,对于日本这种节奏相对较慢的国家来说是较为克制的打击,日本一般不能够接受跟垒,因为西班牙来的太快,8分钟即可走到你家门口对你大打出手,但是日本FF的时间就是8分钟。

①因此绝大多数对局都是日本留在商业时代靠强军事对抗西班牙的FF二炮一波。

无论你是什么开局的日本,过分的booming都是不可取的。如果你是农卡鸟居开的日本,3农敲奇观,上时代期间保持6农吃肉,其余农全部伐木,如果你有计划要兵卡连发rush西班牙,你应当主要补人口,而不是市场科技。如果你计划先boom一会儿再出兵拔了西班牙的前置塔,那么你就要在上时代的第一时间点出2级果子,1级金,1级全家福的市场科技这是商业时代前期必要的市场科技,在后续再补二级官员或者2级金都是可行的。

执行600木4农的发卡,这是日本前期走正常boom流程必要的发卡,600木用来建造第二个军事建筑,补基建和市场科技,4农用来增强经济。如果西班牙选择死守前置塔,派出探险家和战犬阻止你攻击他的前置塔,你可以选择发5铁炮加强你自身的军事,后接600金刷兵,当铁炮成规模的时候发送铁炮攻击力,进一步增强铁炮战斗力。

如果你是厕所爆开的日本,你不应当过分地建造过多的厕所,这会显著拖慢你出兵的速度,很可能在你兵力不成型的时候就被二炮一波打死。你的目的仍旧是拔除西班牙的前置塔,执行600木4农的发卡顺序,这是一个很标准的发卡,如果没有特殊指明,后续所有日本发卡基本都会按照600木4农(简称6004)的发卡顺序发卡。

由于按较贪的打法来看,日本在600木之后才会建造2个兵营,但在面对西班牙的时候是不可取的,如果西班牙升级较快,你即便在第一轮出满10个铁炮也很难拆掉西班牙的前置塔。因此需要在上时代的第一时间预留170木建造兵营。确保每一轮都是5个5个出铁炮的同时,如果你觉得你的出兵速度过慢,而西班牙看上去又快要到时代3了,那就不要在600木之后接4农,选择直接发5铁炮,无论任何代价都要优先将西班牙的前置塔拔掉。

拔掉前置塔之后你可以选择补市场科技,建造第二个军事建筑,发600金训练更多单位,切忌盲目跟垒,西班牙可不会因为只掉了一座前置塔就放弃试图使用二炮压制并摧毁你,除非你明确看到了西班牙的第一张堡垒卡和第二张堡垒卡不是兵卡。别忘了领事馆的出口商品,你可以用400单位的出口商品训练7个弩手,增强你正面作战的能力,但是要注意,7个葡萄牙弩手的移动速度是4,而铁炮是的移动速度,将他们框在一起会明显拖慢铁炮的速度,因此最好将他们分开行动。

如果地图肉区丰富,而你的厕所位置都是建造在安全的地方,为了防止西班牙一波冲垮你,你可以带上征召非正规军。通过2个300肉300金的强大timing和135攻击力的城镇中心对西班牙的一波进行反打,一般都颇有成效,除非你的作战位置极其不好,让你的部队聚拢一团而被二炮打出巨大战损。

②西班牙的特拉斯塔玛拉王朝sff

无论是厕所爆开还是农卡开,你都应当在西班牙家里侦察一圈,如果看到西班牙大量伐木,那么他肯定会在时代2有所动作。届时你需要做好准备,看看西班牙在上2的第一时间是选择建造兵营还是马厩,作为一个在时代2没有重骑兵卡的文明,西班牙在时代2的兵营开较为害怕日本长弓,你可以选择适当训练一些日本长弓兵,配合你的其他单位防守西班牙的进攻,如果西班牙选择建造马厩,你的战线不应该拉的太长,在早期日本不具备和打猎文明拼双军事建筑的能力,除非你的调配非常合理,且也发送了金箱子。

如果西班牙想和你拼商业时代,那么他必然是劣势的一方,因为西班牙商业时代仅拥有纯近战单位的加强卡,并不能与日本拼远程部队还获得优势。

如果西班牙想要通过特拉斯塔玛拉王朝执行sff战术,你应当给予西班牙足够的压制力,建造马厩,训练剃刀骑兵,获得对西班牙tc的压制权。如果在这之前你能够通过商业对撞给西班牙带来一定损失,那么你也可以选择发600金先行上垒,为了防止西班牙反扑,而你没有足够的把握防下这一波,拉墙。

③西班牙的fi玩法

无论是厕所爆还是农卡开,日本对付西班牙fi的最好办法是跟垒连发7农,但是由于西班牙是FI的缘故,他的TP会暴露在不安全的位置,你可以先出一组到两组铁炮拆了西班牙的TP,因为西班牙探险家可以训练战犬的因素,日本的rush很难对西班牙的tc造成实质性威胁。在无法阻止西班牙通过龟缩的办法跳工业的情况下,日本必须增强自身经济,使用堡垒兵对抗西班牙的工业玩法,亦或者是革命玩法。如果西班牙有意发双工厂,而你没有办法在确保自身安全的情况下跟工业,你必须发送阴阳狂奔,强化流镝马的反炮能力和攻击力,对抗西班牙的加农炮。

如果西班牙是不发大堡垒的裸FI玩法,你可以尝试在到堡垒时代的时候早发兵卡进攻他,如果你能压的他抬不起头,那么可以继续保持进攻,如果他仍旧可以顺利进入工业时代,你要小心,如果没有足够数量的火枪或者近战骑兵,建议你先行后撤,可以发1000金刷兵对抗。

赢了可以吃炸鱼薯条的对局

①英国前置rush

如果你是厕所爆开,拉墙,将正面全部封死是非常必要的,因为如果英国前置是通过700木600木出长弓压制,那么你的村民将会非常危险,长弓可以以其手长的绝对优势从外围骚扰你工作的村民,如果英国是火枪开,则显得没有那么具有威胁性,如果英国是通过前置快攻的方式起手,你应当第一时间起军事建筑。

这里有两个开局思路:第一,你马厩开,马厩开的原理之前在老式攻略里有提及,由于下个版本英国需要700木600木之后甚至可能还要发个香料贸易,经济才能够支持双兵营,因此相对来说英国的节奏是比有3农+5农时来的更慢了,而英国700木600木的发卡顺序通常是用来刷弓x组合的,厕所爆的日本可以首卡600金,二卡600木,三卡5日本长弓,上2第一时间下马厩,攒够第一只剃刀的钱币之后全员吃肉,神社也调至肉流。这可以确保你在第一时间可以出满5只剃刀,如果英国当真是第一轮xx,第二轮长弓,或者是第一轮长弓就来压制,那么就会正中你的下怀,因为5xx恒定打不过5剃刀,而在解决了5xx之后,长弓就是待宰的羔羊,而为了解决日本的剃刀,英国可能需要兵营多训练一组到两组的xx或是火枪,而此时很可能撞上日本第三张兵卡5日本长弓和领事馆400茶 7葡弩的timing。如果英国选择起马厩对付你的剃刀,你可以将5日本长弓的兵卡换成5铁炮。

编辑者注:虽然对付弓x很实用,但是日本的这个打法很怕英国连续两组甚至三组出xx,如果英国当真如此丧心病狂,你可以将600木取消,先将5玉米或者5铁炮发出来去驱赶烧厕所的xx,剃刀先去英国资源区蹦蹦迪,如果能逼迫英国xx回防保护自己的资源区,就可以为日本争取足够的发育空间。

第二个开局思路是兵营开600木600金600金接兵卡兵卡,如果压制卓有成效,可以选择发4农补经济。这是一种极端丧心病狂的金箱子连发 爆兵式打法,称为带着英国一起疯的打法,600木补基建和第二个军事建筑,补市场科技,两张600金全部用来刷兵。这个打法可以让日本在短时间内拥有支撑双兵营产能的能力(前提是你的神社全部肉流,且拥有市场2级果子科技),由于你正面已经封好了墙,你的资源区不会被过分骚扰,因此你可以通过极限运营的方式持续刷兵和英国对撞,如果英国选择的是单兵营续兵家里发育的战术,那么他很可能挡不住你更高质量的铁炮群的冲击。这招好在双兵营启动时间较6004600流程的日本更快,且后续可以通过再发兵卡形成短时间的类似3兵营的刷兵局面,英国如果没有做好准备很容易就会被日本这一波冲洗。

如果你是农卡开的日本,且你建造的奇观是鸟居,你应当好好利用鸟居附赠的一名武士,这名武士可以用来协助打宝,抓前置农,烧前置塔,威胁敌人探险家的生命安全并且将他变成72点经验值。

如果你知道英国拉了农民到了一个很嚣张的前置位置而你想要通过兵卡连发狠狠教育一下不听话的英国人们,你可以不点更多的市场科技,而是将所有木头变成安全位置的神社,并且在上2第一时间让武士去对面前置位置探探虚实,然后全力肉金调配。确保单兵营不断的同时连发兵卡攻击英国的前置,这在部分情况下是行之有效的,如果英国的塔很不幸被你的武士抓住烧掉了,那么你rush成功的概率会大大增加,因为英国无法将他们的兵卡直接运到前线,他们抵抗的能力就会大大削弱。而你可以拔掉英国的前置之后,使用你在冲击前置时留下的部队,给他们资源区压力,同时自己发600木补基建和市场科技。

如果你想要发展经济,同时出兵反制英国人的压制,你可能需要建造墙来阻挡英国人早期的进攻,因为是鸟居开,你的人口并不充裕,因此在游戏的任何时间请将厕所建造在安全位置,避免厕所过于暴露而被摧毁导致自己卡人口的情况发生。600木4农600金的发卡顺序是可以被接受的,如果你想极限爆兵接兵卡反制,600木600金兵卡兵卡也是可取的。

此外,很多玩家的误区存在于→拉墙会导致鸟居战术失效/拉墙就是一辈子不出来了,纯龟

我的解读是:墙只是暂时的缓冲对手rush的辅助工具而已,并不是让你拉墙完毕就呆在墙里一辈子不出来了。此外,鸟居的奇观效果不会因为你造几层墙而失效,它给予你的经验获取乘数会一直保留至鸟居被摧毁,如果你要执行鸟居接农卡booming的流程,面对上rush,拉墙不是理所当然的吗?拉墙并不和鸟居冲突。

②英国常规农卡开局后置出兵,慢二兵营压制 或sff

后置的英国在早期给日本带来的压力较小,日本应该很容易判断英国是想单兵营sff,还是想双兵营压制,对于单兵营sff的英国,日本可以通过6004600接兵卡或者大名的强军事给予英国压制。因为英国上垒并没有快升选项,所以英国花费2200资源带来的空窗期是非常长的,日本的最佳打击时间是在英国点下上垒之后的1分钟到1分30秒左右。

英国慢2兵营通常是刷长弓+火枪或者是纯火枪组合的,对付这种玩法可以选择60044拉满农民和市场经济发铁炮攻击力 发大名进一步加强铁炮输出能力的办法和英国火枪对射,如果你执行的是厕所爆战术,你可以在第三张商业卡片就发送600金来强化你的军事,因为额外的厕所产能的缘故,在没有被骚扰的情况下,你的经济不会比农卡开接60044的日本经济差,如果你发现你的铁炮数量不够,可以发送600金,暂时调配全部农民采集食物,能够维持双兵营满产能出兵。如果对手是长弓+火枪的组合,早发大名,你可能需要这只大名训练一些剃刀作为前排,以及斩杀这些长弓的重要单位,尽量保持大名处于战线后方,尽量保持剃刀只受到远程伤害。

③英国龟缩拉墙长弓

有相当数量的英国乐于在天梯执行这种战术,拉无数道墙,来恶心任何看到墙就想执行快攻的玩家。

作为日本,你无需担心这个打法,日本的boom经济能力很强,如果你使用的是厕所爆的战术,你可以执行6004600,出10个铁炮骚扰并sff的打法,上垒连发7农强化经济。如果你的经济足够强大,试图到达工业时代也是可以接受的。

如果你执行的是农卡开的战术,如若有海图,你可以建造1座码头,单码头出渔船慢吃海。陆地上60044600或者6004600的sff都是可以接受的。

编辑者注:如果英国过分拉墙,你需要使用部队驱赶他们拉墙的村民,并使用己方村民为英国反向拉墙,阻止英国扩张节奏,英国国家特性代表了这个文明需要大量的食物区,如果你能够将他们的食物区封锁,那么他们的无脑拉墙战法只会给他们自己带来灭亡。

④英国双TP秒表(格林尼治时间)开

英国双tp开需要你进行一定的侦察,因为这个打法既可以选择留在商业,也可以选择FF。

保守起见,日本玩家通常默认在时代2有所动作,进行对抗。第一要务是你得训练一些铁炮,去摧毁那些对英国人来说至关重要的TP。如果英国在时代2早期建造了兵营,那么你应当以对抗正常英国的办法去对抗他们,如果英国不建造兵营而是发送了700金,甚至建造了教堂,你应当发送兵卡,在拆除第一个tp之后直接压家,试图对英国人造成压力,优先级为摧毁英国的村民→教堂→哨塔→军事建筑→市场。如果对手想要通过兵卡+民兵,放出村民的办法来反制你,你需要且战且退,操作你的军事单位点杀对手的军事,退到开阔地带再寻求反打机会。

投降的对局

一般来说,打法国这样的国家不太适合厕所爆的战术,因为法国的弩x是很有效的counter日本厕所爆的选择,如若日本选择拉墙龟缩,那么必然保不住围墙外的厕所,如果你处于安全肉区极少的地图上则此情况会更加严重。

因此对付法国最好的办法应当是鸟居农卡开。

但这不意味着厕所爆开局打法国就必定是寄

①法国弩x前压

厕所爆玩家应当尽全力修炼自己拉墙的水平,厕所爆是非常依赖墙作为前期缓冲快攻的工具的,同时你的厕所应当全部建在远离法国人前置位置的地方,特别是当对手要快攻你的时候,你可以选择建在对手TC侧后方,这会使其补兵兵线拉长,且很难同时兼顾到。缺点是如果对手找到了你的建筑并且尝试通过一小队长矛兵来摧毁它们,你没法阻止。

厕所爆玩家应当保证到达时代的时间不晚于4:40

你不能发送2张4农,太拖节奏,而且很可能被法国打timing,600木4农之后应当发送资源箱刷兵或者是发送兵卡抵挡rush。但是由于法国的节奏性很强,有意识的法国玩家会在一波timing之后选择上垒,而厕所爆的日本在法国上垒的时间必须爆军事抵挡法国上垒之前的一波推进,而且不一定能成功以较小代价挡住这波timing。后续法国很可能形成时代3打时代2的优势。

如果你的墙挡住了法国的早期rush,你可以通过6004600的发卡来爆兵,不能过分地建造太多的厕所,早起双兵营,厕所人口保持在100人口左右即可,通过先手刷玉米的方式来对抗法国的弩x rush。但你仍需要注意你在上时代期间的厕所位置,法国人一旦无法通过压制tc的方式对日本形成压制局面,就一定会分兵摧毁你过于暴露的厕所,因此你厕所的位置应当尽量位于TC后方的安全肉区、远离法国前置的地图边缘肉区。法国前期通过资源箱能爆出的兵数量众多,日本厕所爆需要大量时间回本,所以日本一方前期大部分时间处于守势。

如果你爆兵想要推出去的同时,法国到达堡垒时代,你需要尽量摧毁法国人的前置,迫使法国人丢失前置控图,同时利用火枪马来对抗堡垒的法国,如果没能取得优势,极不推荐你跟垒,否则你很可能因为这一错误决策被法国的压倒性兵力压制tc,输掉游戏。你可能还需要一定的多线能力,法国人吃资源区的速度也同样迅速,如果你能够多线给予法国人一定的压力,你的正面压力相对会小很多。

农卡开的日本不会投资大量的经济在修筑厕所上,所以他们仅需要保证自己的人口够用即可,这意味着大量的厕所会被建造在xx无法骚扰到的位置。

因此他们在前期有比厕所爆更多的军事单位,可以用于抵挡弩x rush,但是因为法国靠资源箱刷出的弩兵可以在很长一段时间里维持双兵营,所以如若你对自己的微操和运营爆兵没有自信,你也可以拉墙应对。

你可以选择600木补充人口之后连发兵卡攻击前置的方式来对抗法国的弩x,但是调配运营和微操很好的法国不会被这套打法突破,对于日本来说这套打法容错率较低,不过如果你选择的鸟居送达的武士能够击杀前置的法农或者是阻止他们建造第二个兵营的话,你可以尝试这套打法。

农卡开的日本还可以选择600木4农600金接兵卡的刷铁炮剃刀的办法来对抗法国人的弩x,前提是法国没有对你的tc造成过多的压制。如果你的刷兵战术对法国人的前置造成了严重的打击,甚至是摧毁了他们,你回头再发送一张4农卡强化经济,或者是发送600金上垒,亦或者是发送兵卡和加强卡在商业时代久留一会儿都是可以接受的。

②法国10火枪sff

厕所爆玩家遵循6004600的发卡顺序,在第三张卡片,即600金出来之后即刻筹备上垒,理论上日本能够在出10个铁炮的情况下在8分钟左右拍下堡垒奇观,执行sff的战术,而且你还可以通过早期训练的10名铁炮摧毁法国人的tp。理论上这套战术并不害怕法国的火枪炮组合,因为法国如果追求极限的压制,其二炮从送达再到达日本tc脚下所需要的时间很长,日本足以到达堡垒时代发送2火矢反制,并且此时法国用于护炮的火枪很少,无法对日本造成实质性威胁。

农卡鸟居市场开玩家可以遵循60044600的发卡顺序,是的,两张4农,因为鸟居带来的倍经验值优势,日本可以在时代2通过爆兵和建造,击杀和摧毁获得倍于正常数值的经验值,所以,同样是训练10名铁炮的sff战术,上垒时间和厕所爆的6004600是大致相同的,但鸟居60044600多发一张4农(厕所爆6004600多了一堆厕所),同样也不怕法国的火枪炮压制,并且在商业时代还能够摧毁法国人的tp,因此在面对日本人时,绝大多数法国人不会选择10火枪sff的战术,这个战术并不好打日本。

难道你的牙齿是甜的?

传统意义上,日本counter葡萄牙,葡萄牙的boom方式过于传统和缓慢,早期军事不足,只能靠发卡维持,无法形成持续而有效的压制。

①葡萄牙前置TC时代2压制

相比于法国弩x,虽然葡萄牙升本节奏更快,且发送资源箱和香料贸易的前提下刷弩x,的确能够在早期给日本带来一定压力,但是由于葡萄牙人时代2没有重骑卡片,因此他们在短时间内没有办法有效对付同样是发资源箱刷玉米的日本。

对于日本来说,在葡萄牙前置TC和兵营的时候,你就要做好打时代2的准备,无论是厕所爆的日本还是农卡开的日本,都需要在早期训练一些日本长弓兵来反制葡萄牙人的步兵,如果葡萄牙人看见了你的长弓兵,在后续退缩且几乎没有军事变化,你可能要小心,邪恶的葡萄牙人想要攒一些重骑兵来歼灭你脆弱的长弓兵,因此最好在训练15-20名日本长弓兵之后转训练铁炮来反骑和加强拆迁能力。

你最好不要在早期就纠合没有骑兵的少量部队去冲葡萄牙的前置TC,在瑞典那篇也有所提及,葡萄牙的前置TC可以使用少量成本喊出一小队火枪民兵反打你,而且他们的船运点也可以设置在前线,因此在没有十足把握的前提下冲葡萄牙的前置TC是非常危险的。

无论是厕所爆日本还是农卡开日本,久留在时代2对付葡萄牙都是行之有效的,最好的进攻时机是在葡萄牙上3的时候,为了保证你的日本长弓的数量,你可能需要以600木4农600木的发卡顺序来补充你的日本长弓,随后接600金转铁炮的训练,或者是训练剃刀,都是可以接受的。

②葡萄牙FF 前置TC,兵卡连发lamer你

和瑞典的解决方案是一样的,你需要早起军事尝试对葡萄牙的前置TC发起早期进攻,无论是厕所爆还是农卡开,你都可以连发兵卡去尝试推平葡萄牙的前置TC,再转头booming,损失一座tc,对葡萄牙来说是很伤的。如果你的节奏足够快,你也可以慢出军事,采用600木4农600金的刷兵发卡流程,训练铁炮剃刀去压制葡萄牙人的前置tc,一旦有了剃刀,葡萄牙人的前置tc是无论如何都保不住的,除非发cm还能叫出400肉金的大民兵。

在任何情况下,如果你摧毁了葡萄牙人的前置tc,除非你确认已经将葡萄牙的3管炮卡都吃干抹净了,否则不建议你跟垒,继续留在商业时代以铁炮+剃刀的组合攻击葡萄牙,因为损失了一座tc,以及快升带来的经济不好的窘境,葡萄牙人不太能在堡垒早期不通过3管炮来对日本造成威胁,如果葡萄牙人为了保护他们的前置TC而投入了过多的兵卡,且都被你一一化解,那么你留在时代2强打时代3的葡萄牙人也未尝不可。就看你的手法如何了。

③葡萄牙龟缩FF甚至FI

参照对付西班牙人FI的战术进行对抗

对抗拉普拉斯飞羽

厕所爆开

对付荷兰人的时候,没有一个文明是不起马厩的,因为荷兰人弱马,时代2无有效反骑手段的缘故,大部分文明对付荷兰都会在时代2先起马厩以应对。日本人也相同。

你需要对荷兰人的战术进行侦察

同样的,荷兰人在选择900肉和800肉升级选项的时候,给的东西是不同的,而日本的升级节奏恒定慢于荷兰人,因此你可以很容易地派遣你的和尚去荷兰人的tc脚下看看他们是什么开局,如果是正常400木升级,上2第一时间下马厩,如果是900肉升级,上2第一时间下兵营,起手出玉米,后转玉米剃刀或者是铁炮剃刀对抗荷兰人的时代2大xx战术都是可以接受的。

发卡可以是6004600.玩铁炮剃刀的组合,对付荷兰人的900肉大xx

当荷兰人选择400木正常升级时,你预留一个马厩的木材,上2第一时间建造马厩,一卡发送600金,厕所建造到90-100人口的时候停止伐木,厕所和农民全部调配吃肉,以满足第一时间可以训练出5剃刀骚扰荷兰,二卡发送600木。

第一组剃刀临近训练完毕的时候调配一部分农民采金,厕所自由调配所需资源。600木送达之后,收起600木用于建造更多厕所,补市场科技,不需要第一时间补兵营。

如果荷兰人不选择下任何军事建筑,你可以训练共计10名剃刀骑兵,赖在荷兰人tc下不走,骚扰他们的村民,同时执行 600金 600木 600金的发卡顺序,我已试过这套流程,8分15点下上垒奇观,10名剃刀,160人口厕所,拥有2级果子1级金。虽然没有4农加持,但可以上垒发7农,岂不美哉?

如果荷兰人下军事建筑,你要分辨他是什么军事建筑(一般会是兵营开训练1-2组xx,或者是训练一组xx,最多再发8xx)

如果是兵营开,你的剃刀需要保持警惕,注意荷兰可能从任何地方出现的长矛兵,躲避他们,并尽量骚扰到荷兰的村民,如果是陆地图,你可以不用担心荷兰人用长矛兵出来拆你的厕所,400茶7葡弩会帮你解决这一可能的麻烦。

如果荷兰人下马厩出轻骑兵反制,你可以利用600木敲兵营,使用你的第二张600金刷铁炮剃刀压制荷兰,如果你对你自己的运营很有自信,你也可以继续走600金600木600金的sff流程,同时你就不用花费400茶叫7名葡弩反制长矛兵等等了,你可以直接解约,锁国,出山伏反制荷兰人的骑兵。

如果荷兰人硬不出xx硬上垒,任凭你的剃刀游弋在他们的tc脚下而纹丝不动(最多叫一组民兵)——如果荷兰人起了市场,那么他可能通过市场调配来置换多余的黄金,变卖成食物来上垒,你需要比他更快的到垒,发送7农强化经济,或者是发送9玉米的卡片去压制荷兰人(一般来说荷兰人在面对重骑压制的时候首卡必然都是9手枪骑兵),后续组剃刀+玉米的组合能轻易摧毁荷兰人。如果荷兰人不起市场,也没有任何军事建筑,你完全可以在时代2就把他们扼杀,荷兰没有市场调配,无法到达堡垒时代,面对不断的剃刀铁炮压家只能是等死的状态。

理论上来说,日本对付俄罗斯人有几套打法,但都是要根据实际情况做选择的。

俄罗斯人通常都会前置碉堡,尝试rush 日本人,在这种情况下你有几个开局可以选择

①厕所爆拉墙跑剃刀

厕所尽量建在安全位置,远离俄罗斯人想要前置你的位置,同时建造一层墙,保证资源区的安全,一卡发送600金,为了第一轮能刷满5剃刀,以及保有民兵资源,如果俄罗斯人不来压制你,你可以选择去骚扰俄罗斯人的资源区,同时因为你建造了一层墙,如果俄罗斯人纠合军事来压制你,你在俄罗斯人后方骚扰的部队也可以及时回援,二卡发送600木补基建,市场科技和军营,以铁炮剃刀的组合对抗俄罗斯人,如果俄罗斯人给你带来了一定的压力,你可以在第三张卡发送兵卡,如果俄罗斯人被你牵制住,你可以发送4农强化经济,但后续不再建议发送第二张4农。

②农卡开,东照宫 领事馆兵卡连发拔前置

一个比较拼的选择,适用于对付想要压制一波转700木贪的俄罗斯人,在仅需要维持70人口的前提条件下(包含东照宫20人口),建造马厩,上2攒够200木起领事馆,第一时间锁国出山伏,连发兵卡,尽全力运营剃刀,对俄罗斯前置发起进攻,如果俄罗斯不是同样的兵卡连发且倾其所有出兵反制你,那么俄罗斯人的前置很可能不保,在你冲下俄罗斯人的前置之后,转头600木发展经济是必要的,不建议过于莽撞地想要找俄罗斯决一胜负,俄罗斯可以在tc周边下更多的碉堡来阻止你摧毁他们,有tc和民兵以及碉堡的保护,日本不太可能强冲下俄罗斯人的tc。

③农卡开,鸟居 600木300茶600金(4农) 刷兵

海图选3渔船,陆地图选2农,上2第一时间将鸟居送的军事人力车变马厩,1武士看家,除非你的英雄把俄罗斯人的前置压的只剩500血左右了。你需要建造一段墙来阻止俄罗斯人早期对你经济区的骚扰,马厩可以直接阻止俄罗斯人23射击军直接压家的行径(如果真的有俄罗斯人看到马厩还敢23射击军,那就不要客气,用剃刀教育他),任何厕所都需要建造在安全位置以免被拆毁,600木到达之后第一时间建造领事馆,后续300茶叶到位再以25茶叶的低价锁国,出满5弓忍用以抵挡可能的rush之后用100茶叶叫1军事人力车,变兵营,剩余木头建造厕所和补市场科技。

早期你应当尽力调配以满足尽可能多的剃刀被训练出来,如果你的剃刀不用于防守,那么你应当在攒够一定数量之后去骚扰俄罗斯的村民,你的tc有弓忍和后续补出的铁炮防守,如果你要在300茶之后接600金刷兵,那么你可能要积攒一波军事,先用剃刀牵扯对方一部分部队的注意,将其吸引至不容易回援前置碉堡的地方,再派大部队前压碉堡,一旦发现对手部队多于你,你需要退守,在碉堡底下和对手硬拼不是一个明智的选择。

④俄罗斯人FF

一般不会有俄罗斯FF来对抗日本,但为了防止AIZ这样的整活艺术玩家偷袭各位,还是得拿出来说道说道

首先你可以通过卡组判断俄罗斯究竟是要执行FF战术还是商业久打,如果俄罗斯带了苏改,商业时代卡片极少,那你就要小心了,俄罗斯很可能是FF战术。当然,为了保险起见,你可以派探险家去对手中前置位置侦察,如果确定俄罗斯没有前置,而是将碉堡做防守位置拍在了家里,那么,你大体上可以确定俄罗斯是要FF。无论是厕所爆还是农卡开,都可以按照对付法国10火sff的办法来发卡并对抗。由于苏改极依赖二炮,且到来的timing较晚,因此你可以通过拉墙发2火矢的办法来对付苏改二炮的一波。

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